これは、寒さと実際に渡り合って生き残る習慣から組み立てた Permafrost のコツと攻略のリストです。開始エリアは早めに離れる、夜になる前に薪を蓄える、暖かさは願うものではなく計画するものとして扱う、開発者が公表していない数値は決して信じない。以下はすべて SpaceRocket Games と Toplitz Productions の資料、またはガイドレベルのプレイ助言に基づいており、公表されていない数値は未確認と明記しています。
守るべき12の習慣
- 開始エリアは早めに離れる。 比較的安全だが、その場にとどまると食料がすぐ底を突く。エネルギーと物資がまだ満タンのうちに移動しよう。
- 夜になる前に薪を蓄える。 十分に暖かくないと眠れないので、寝る場所の近くで火を焚いておくことが毎晩の前提であり、薪は必要になる前に用意しておかなければならない。
- できれば毎日眠る。 エネルギーは睡眠のステータスだ。低いままにすると生存能力に影響が出る。嵐のさなかにそれを知るのは最悪の状況だ。
- 火を焚いている場所でだけ眠る。 眠りを解禁するのはベッドではなく暖かさだ。快適に見えても寒い場所では休息できない。
- 暖を取るために集落を使う。 一部の集落は体温が減らなくなるほど暖かく、薪を一切使わずにメーターをリセットできる。
- 衣服を体温の下限として扱う。 気温が衣服で耐えられる範囲を下回っている間は体温が減り続ける。ゼロになると、暖まるか死ぬまで体力にダメージを受ける。
- 効果を読み、デバフにカーソルを合わせる。 バフとデバフはインベントリ画面の左上に表示され、デバフにカーソルを合わせると解除方法が分かる。
- 緊急用にスタミナを残す。 スタミナはダッシュなどの行動で消費される。ゼロになると、回復するまでそれらの行動ができなくなる。
- 協力プレイでは役割を分ける。 最大4人までセッションを共有できるので、全員がその場で判断するのではなく、火と薪、食料、回収、偵察に1人ずつ割り当てよう。
- 1.0 前に価格の憶測に乗らない。 早期アクセスの FAQ には、早期アクセス中に価格が上がる可能性が非常に高いと書かれており、低い開始価格は早期プレイヤーへの感謝だと説明されている。現在の Steam の掲載内容を超えるものは未確認として扱おう。
- 出典のない数値を疑う。 ドロップ率、気温、ダメージ値、レシピの産出量は、開発者かパブリッシャーが公表したもの、またはストアページに記載されたものでなければ、計画に組み入れるべきではない。
- 開発者の投稿は公式 Discord で確認する。 開発者は discord.gg/toplitz を主要なコミュニティハブとして使っているので、開発者の投稿や説明を探すならそこだ。
各ステータスが尽きたときに起きること
| ステータス | 尽きたときに起きること | 守るもの |
|---|---|---|
| 体温 | 暖まるまで体力にダメージを受け、寒いままだと死亡する | 焚き火、壁の松明、暖かい集落、衣服の品質 |
| 体力 | 死亡する | 実際のところ、その上にあるすべて |
| 空腹 | 悪影響が出始める | 狩猟と物資回収で得る食料 |
| エネルギー | 低すぎると生存能力に影響する | できれば毎日の睡眠 |
| スタミナ | 回復するまでダッシュなどの行動ができなくなる | どこでもダッシュせずに予備を残す |
これらの習慣の出どころ
ここに挙げた、ステータス、暖の取り方、睡眠、開始エリアに関する仕組み上の習慣は、公式な仕様ではなくガイドレベルのプレイ助言であり、少なくとも12か月とされる予定期間の中で変更されうる早期アクセスのシステムを説明したものです。協力プレイの人数、ストアに関する事実、価格に関する記述は Steam ページとパブリッシャーの資料に基づいています。早期アクセスでバイオーム、クエスト、NPC、敵、装備、乗り物が追加されれば、このリストの一部は読み直しが必要になります。
次に読むべきもの
- 生存の基本 : 5つのステータス、効果、寒さによるダメージが始まる仕組み。
- マルチプレイと協力プレイ : 4人パーティが同じ作業をどう分担するか。
- はじめに : 早期アクセス版、価格、購入チェックリスト。
- クラフトガイド : 薪、暖、装備が実際にどこから来るのか。
出典
- Permafrost on Steam : 協力プレイの人数、早期アクセスの FAQ、価格に関する記述。
- Permafrost beginner guide (TechRaptor) : ステータス、暖の取り方、睡眠の要件、開始エリアの助言。
- Permafrost game page (Toplitz Productions) : パブリッシャーによる概要と舞台設定。
