Permafrost のマルチプレイは協力プレイです。SpaceRocket Games はこのゲームを「共生する1〜4人の協力プレイサバイバル」と説明しています。ソロでも、最大3人の友人と一緒でも生き延びられます。Steam ページではオンライン協力プレイがシングルプレイとは別の機能として挙げられており、同じページの早期アクセス FAQ では、最大4人の協力マルチプレイが現在のビルドで完全に実装され機能していると明記されています。
開発陣が実装したもの
1つのセッションに最大4人まで参加でき、協力プレイでも世界が簡単になるわけではありません。寒さ、天候、物資の乏しさは、1人でも複数人でも同じように適用されます。
それ以外はすべて変わらず引き継がれます。プレイヤーは Rook になります。Rook は再建する技術を持ちながら荒野の経験はほとんどない技術者で、長く行方不明だった友人が送った無線信号に導かれ、凍てついた終末後の世界へと足を踏み入れます。ループは、凍てついた都市と荒野を探索し、過酷な天候を生き延び、派閥が支配する縄張りを渡り歩き、狩りをし、物資を漁り、クラフトし、シェルター網を築くというものです。開発陣は寒さこそが真の敵だと呼んでいます。
進行は通貨ベースではなく、探索によって解放されます。放棄されたシェルターを復旧し、壊れた機械を修理し、壊れやすい技術を取り戻して、より奥へと進みます。グループはそのマップ作業を共有できますが、天候は共有できません。
協力プレイが変えるのは準備であって難易度ではない
ソロでは、1人のプレイヤーが火を絶やさず、薪を蓄え、食料を確保し、それでも前へ進む時間を捻出しなければなりません。グループなら、その負担を積み上げるのではなく分担できます。
- シェルター網。 進行は放棄されたシェルターの復旧を通じて進むため、グループは毎晩1つの拠点に戻るのではなく、ルート沿いに複数の安全地点を維持できます。
- 役割の分担。 火と薪の供給を担当する者、狩りをする者、物資を回収する者、先行して偵察する者。寒さは全員に等しく適用されます。
- 互いの長所を活かす。 衣服の質は荒野での体温の下限になるので、最も厚着したプレイヤーが最も遠くまで行動し、残りは熱源の近くで作業できます。
- 犬の相棒。 廃墟から救い出した犬は先行して偵察し、危険を警告し、物資を運ぶので、すべてを背負わされていた誰かの負担が減ります。
4人パーティ向けの役割案
これらは割り当てる仕事であり、ゲーム内のクラスではありません。Permafrost に公開されたクラス一覧はないので、この表は同じシステムをどう分担するかの目安と考えてください。
| 役割 | 主な仕事 | 守るもの |
|---|---|---|
| 拠点担当 | 火を絶やさず、薪を蓄え、寝る場所を暖かく使える状態に保つ | 全員のエネルギー。睡眠にはまず暖かさが必要だから |
| 狩人 | 食料を途切れさせず、空腹がゼロにならないようにする | 空腹が尽きたときに始まるマイナスの効果を防ぐ |
| 回収担当 | 物資を漁ってクラフトし、建築ブループリントとレシピを支える | 装備の質。これが体温の下限を決める |
| 偵察担当 | 未探索の領域へ踏み込み、帰り道を覚えておく | 時間。探索こそが進行を解放するから |
最初の共同セッション
- まず拠点を1つ決めて、そこに物資を集める。薪の備蓄と絶やさない火が睡眠を可能にし、睡眠がエネルギーを保つ。
- 出発前に誰が何を持つかを決めておく。全力疾走はスタミナを消耗するので、荷物を抱えすぎた状態で走って帰る羽目になってはいけない。
- 開始エリアは早めに離れる。比較的安全だが、動かなければ食料はすぐ尽きる。
- 最初の夜は暖かさを中心に組み立てる。体温の低下が止まるほど暖かい集落があれば使う。なければ焚き火に頼る。
- 嵐が来たら同じ方向へ押し進むのではなく、別れて行動する。
- 効果はグループで確認する。インベントリ画面の左上にあり、デバフにカーソルを合わせると解除方法がわかる。
まだ未確認のこと
次に読むもの
- はじめに : 早期アクセス版の初日に含まれる内容。
- サバイバル : 5つのステータスと体温が実際にどう減るか。
- コツ : 最初の1週間をグループで生き延びる習慣。
- マップ : 別れて行動するときに世界をどう読むか。
出典
- Steam の Permafrost : ストアの機能、早期アクセス FAQ、協力プレイに関する記述。
- Permafrost 初心者ガイド (TechRaptor) : ステータス、暖の取り方、睡眠の条件、開始エリアの助言。
