Permafrost 的制作系统是生存循环的枢纽:你搜集废墟城市留下的物资,把它们制成工具和补给,再把建造图纸用在庇护所网络上,而不是只建一个基地。本页说明这三步如何互相衔接、哪些物资值得囤积,以及公开信息的边界在哪里。

制作是用来做什么的

开发者把 Permafrost 描述为一款剧情驱动的生存沙盒游戏,背景是冰封的末日开放世界,并直接点出了循环:探索冰封城市与荒野、在严酷天气中求生、穿越派系控制的领地、狩猎、搜集、制作,并建造庇护所网络。

制作把其他环节互相转化。搜集为它提供材料,建造消耗它的产物,而庇护所网络让你能走得更远。你扮演一名“Rook”:一名有能力重建、却缺乏野外经验的工程师。这个差距正是重点。角色会造东西,而世界会在你摸索该在哪里造东西的过程中惩罚你。

Permafrost 的建造与制作一样,都依赖搜集来的同一批物资。

抢先体验版本包含什么

Steam 商店页面上的开发者 FAQ 明确说明了范围:大部分计划中的核心功能已实现,若干生物群系已加入,版本内包含数百件物品以及建造图纸和制作配方。剧情起点、支线任务和四人合作也已加入。

这是范围说明,不是配方清单。

一句话概括循环

搜集、制作、建造,然后从离家更远的地方再来一遍。Permafrost 的进度由探索解锁:你修复废弃庇护所、修好坏掉的机器、回收脆弱的技术,才能推进得更深。制作材料是让这些解锁成为可能的东西,所以路线规划和物资囤积是同一个决定。

建一个撑得住的第一基地

    1. 尽早离开起始区域。攻略级别的建议很直白:起始区域相对安全,但待久了很快就没食物。
    2. 先侦察再动手。狗伙伴从废墟中救出,可以替你侦查前方、警告危险并携带补给。
    3. 优先选择废弃庇护所,而不是从零开始建。修复本身就是一条明确的进度路线。
    4. 先把取暖搞起来。篝火和壁挂火把是早期的取暖来源,在这款游戏里壁挂火把确实能提供热量。基地里要常备木柴。
    5. 在同一处庇护所里加上制作和睡觉的空间。体温不够就无法睡觉,所以睡觉的地方附近点着火,是每晚的必备条件。
    6. 扩展成庇护所网络,而不是第二个家。循环要求你串联起一系列庇护所,而联机并不会让世界变简单。
    7. 回收技术来打开下一段路。修复机器、取回脆弱的技术,就是你在更远处活下来的回报。

该囤什么,为什么

囤积物为什么值得占地方不囤的代价
取暖用木柴睡觉需要足够的体温无法睡觉,精力流失,夜晚变得危险
抗寒衣物气温低于衣物的抗寒值时,体温会持续流失体温归零会持续掉生命,直到重新暖和起来
食物饥饿归零会带来负面效果你还在熟悉地图时,效果会不断叠加
修理与建造材料修复庇护所和修理机器都要消耗进度会卡在已清理区域的边缘
远行用的热源和照明循环要的是网络,不是一个基地路线上没有能安全睡觉的中点

公开信息到此为止

具体的配方清单、材料消耗和图纸名称都属于 Unconfirmed (verify in-game)。官方没有发布任何配方表,本站所依据的资料里也没有。因此本页只说明这套系统如何运作,并且有意停在这里。

有两点值得带到制作界面前。效果是位于物品栏界面左上角的增益和减益,把鼠标悬停在减益上会告诉你怎样才能解除它。开发者还把寒冷称为你真正的敌人,所以任何能产生热量的东西都值得占一个位置。

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