Permafrost n’est pas une seule étendue ouverte. Les développeurs décrivent des ruines de villes gelées qui se fondent dans la nature sauvage, des territoires contrôlés par des factions entre les deux, un temps brutal par-dessus le tout, et plusieurs biomes à l’intérieur. La progression est verrouillée par l’exploration : la carte s’ouvre en restaurant des abris et en récupérant de la technologie plutôt qu’en cochant des noms de régions.

La forme du monde

Le cadre est une Terre du futur proche, enfermée dans un hiver sans fin après des catastrophes qui ont culminé avec l’éclatement de la Lune. Ce qu’il en reste se lit comme une surface en couches : des ruines de villes gelées, puis la nature sauvage, avec des territoires contrôlés par des factions qui traversent les deux.

Les développeurs parlent d’une expérience de survie ancrée et tendue, façonnée par le silence et la pénurie, pas par les coups de feu permanents ni les clichés fantastiques. Les engelures, les tempêtes et le froid qui s’installe sont la pression annoncée, et le froid est décrit comme votre véritable ennemi.

L’accès anticipé propose déjà plusieurs biomes, et la FAQ des développeurs annonce que d’autres arriveront pendant la fenêtre d’accès anticipé puis de nouveau dans la version complète, qui doit ajouter des PNJ, des ennemis, de l’équipement et des véhicules.

Ce que chaque élément du monde implique pour votre itinéraire

Élément du mondeCe qu’il implique pour votre itinéraire
Ruines de villes geléesTerrain de récupération dense, et l’endroit le plus difficile pour trouver de la chaleur gratuite
Nature sauvage au-delà des villesLe matériel se raréfie, la qualité des vêtements devient donc votre seule source de chaleur
Territoires contrôlés par des factionsLes traverser est une décision d’itinéraire, pas de combat : sachez pourquoi avant de vous y engager
Temps brutalTempêtes et froid qui s’installe imposent un compte à rebours à chaque sortie, planifiez donc l’étape en fonction
Plusieurs biomesUn itinéraire ne vous apprend pas le suivant : refaites une reconnaissance quand le terrain change
Progression verrouillée par l’explorationRestaurer des abris, réparer des machines et récupérer de la technologie, voilà comment la carte s’ouvre
Réseau d’abrisChaque sortie doit se terminer au maillon suivant de la chaîne et l’étendre

Comment planifier un itinéraire

La carte s’ouvre selon ce que vous restaurez, pas selon ce que vous survivez. Planifiez chaque sortie autour d’un seul déblocage : un abri qui mérite d’être restauré, une machine qui mérite d’être réparée, ou une technologie qui mérite d’être récupérée. Tout le reste, c’est de la logistique.

    1. Choisissez une cible qui change quelque chose, pas une distance. La progression passe par des abris restaurés, des machines réparées et de la technologie récupérée.
    2. Enchaînez les abris au lieu de rentrer chez vous. Considérez chaque abri existant comme une étape de l’itinéraire, pas comme un détour.
    3. Vérifiez la chaleur avant l’objectif. La chaleur corporelle diminue quand la température passe sous ce que vos vêtements peuvent endurer, et la qualité des vêtements détermine jusqu’où vous pouvez aller.
    4. Emmenez le chien. Il part en éclaireur, prévient du danger et porte du matériel, ce qui est le plus utile sur un terrain que vous n’avez pas encore traversé.
    5. Quittez tôt la zone de départ. Les conseils de guides sont clairs : elle est relativement sûre, mais vous manquez vite de nourriture si vous y restez.
    6. Entreposez du matériel dans un abri. L’artisanat et la construction puisent dans le même stock récupéré.

Quand faire demi-tour

Faites demi-tour à cause de la chaleur, pas par manque de courage. Le signal le plus clair est une jauge de chaleur corporelle qui baisse sans matériau de feu et sans village chauffé à portée. Vous ne pouvez pas dormir si vous n’êtes pas suffisamment au chaud : arriver de nuit sans source de chaleur coûte de l’énergie au lieu d’en rendre.

Deux signaux plus discrets comptent. L’endurance est une énergie de court terme dépensée en sprintant, et à zéro ces actions sont indisponibles jusqu’à ce qu’elle se recharge. L’énergie est le besoin de sommeil, et une nuit sans chaleur emprunte à la journée suivante.

La coopération ne simplifie pas le monde : mettez-vous donc d’accord à voix haute sur le signal de demi-tour, car un groupe est plus difficile à arrêter qu’une seule personne.

Ce que ce site ne publie pas

Ce site ne publie aucune liste de régions nommées, aucune carte interactive et aucun tableau de coordonnées. Les développeurs n’ont pas publié de découpage des régions que ce site pourrait citer comme source, une telle liste serait donc inventée. Les noms de régions précis sont Unconfirmed (verify in-game). Si un autre guide montre une carte annotée avec des coordonnées exactes, lisez-la comme l’interprétation de ce site, pas comme une information publiée.

À lire ensuite

  • Guide d’artisanat pour savoir quoi faire du matériel qu’une sortie ramène à la maison.
  • Bases de la survie pour les règles de chaleur, d’énergie et d’endurance qui fixent le point de demi-tour.
  • Multijoueur et coopération pour répartir un itinéraire entre quatre joueurs maximum.
  • Astuces pour les habitudes courtes qui raccourcissent le chemin du retour.

Sources