Le multijoueur de Permafrost est coopératif. SpaceRocket Games décrit le jeu comme une « survie coopérative symbiotique de 1 à 4 joueurs » : jouez en solo ou survivez avec trois amis au maximum. La page Steam liste la coop en ligne comme une fonctionnalité distincte du solo, et la FAQ d'accès anticipé de cette même page précise que le multijoueur coopératif jusqu'à 4 joueurs est entièrement implémenté et fonctionnel dans la version actuelle.

Ce que les développeurs ont implémenté

Une session accueille jusqu'à 4 joueurs, et la coop ne simplifie pas le monde. Le même froid, la même météo et la même pénurie s'appliquent, que vous soyez seul ou en groupe.

Tout le reste reste inchangé. Vous incarnez un Rook : un ingénieur capable de reconstruire, mais peu expérimenté en milieu sauvage, attiré dans ce monde gelé post-apocalyptique par un signal radio d'un ami perdu de longue date. La boucle consiste à explorer des villes gelées et des zones sauvages, survivre à une météo brutale, naviguer dans des territoires contrôlés par des factions, chasser, récupérer, fabriquer et bâtir un réseau d'abris. Les développeurs qualifient le froid de véritable ennemi.

La progression dépend de l'exploration plutôt que d'une monnaie : restaurez des abris abandonnés, réparez des machines cassées et récupérez une technologie fragile pour avancer plus loin. Un groupe partage ce travail sur la carte, mais pas la météo.

La coop change la préparation, pas la difficulté

En solo, un joueur doit garder le feu allumé, constituer des réserves de bois, assurer l'approvisionnement en nourriture et trouver encore le temps d'avancer. Un groupe peut répartir cette charge au lieu de l'accumuler.

  • Réseaux d'abris. La progression passe par la restauration d'abris abandonnés : un groupe peut donc maintenir plusieurs points sûrs le long d'un itinéraire au lieu de se replier chaque nuit vers une seule base.
  • Responsabilités réparties. Un joueur s'occupe du feu et du stock de bois, un autre chasse, un autre récupère, un autre part en éclaireur. Le froid s'applique toujours à tous de la même manière.
  • Jouer sur les forces de chacun. La qualité des vêtements fixe votre seuil de température en pleine nature, donc le joueur le mieux vêtu peut s'aventurer le plus loin pendant que les autres travaillent plus près d'une source de chaleur.
  • Le chien de compagnie. Récupéré dans les ruines, le chien part en éclaireur, avertit du danger et transporte du matériel, ce qui allège celui qui, sinon, devrait tout porter.

Rôles suggérés pour un groupe de 4 joueurs

Ce sont des tâches à répartir, pas des classes du jeu : Permafrost n'a publié aucune liste de classes, considérez donc ce tableau comme un moyen de répartir les mêmes systèmes.

RôleTâche principaleCe que cela protège
Gardien de la baseEntretient un feu allumé, constitue des réserves de bois, garde le point de couchage chaud et utilisableL'énergie de tous, car le sommeil exige d'abord de la chaleur
ChasseurAssure l'approvisionnement en nourriture pour que la faim n'atteigne jamais zéroÉvite les effets négatifs qui apparaissent quand la faim tombe à zéro
RécupérateurRécupère et fabrique, alimentant les plans de construction et les recettesLa qualité de l'équipement, qui fixe votre seuil de température
ÉclaireurProgresse en territoire inexploré et mémorise le chemin du retourLe temps, car c'est l'exploration qui conditionne la progression

Votre première session partagée

    1. Choisissez une base et approvisionnez-la en premier. Une réserve de bois et un feu allumé rendent le sommeil possible, et c'est le sommeil qui garde l'énergie utilisable.
    2. Convenez de ce que chacun transporte avant de partir. L'endurance se vide en sprintant : personne ne devrait donc rentrer en sprintant en étant surchargé.
    3. Quittez tôt la zone de départ. Elle est relativement sûre, mais vous manquerez vite de nourriture si vous ne partez pas.
    4. Organisez la première nuit autour de la chaleur. Utilisez une colonie assez chaude pour arrêter la baisse de chaleur corporelle si vous en trouvez une, et repliez-vous sur un feu de camp sinon.
    5. Séparez-vous quand une tempête arrive au lieu de pousser tous dans la même direction.
    6. Passez les effets en revue en groupe. Ils se trouvent en haut à gauche de l'écran d'inventaire, et survoler un malus indique ce qui le fait disparaître.

Ce qui reste non confirmé

À lire ensuite

  • Bien débuter : ce que contient la version en accès anticipé le jour du lancement.
  • Survie : les cinq statistiques et comment la chaleur corporelle baisse réellement.
  • Astuces : les habitudes qui gardent un groupe en vie au-delà de la première semaine.
  • Carte et lieux : comment lire le monde quand vous vous séparez.

Sources