La sopravvivenza in Permafrost si basa su sei indicatori: cinque statistiche più l'elenco Effetti, che ti dice cosa ti sta influenzando in quel momento. Questa guida alla sopravvivenza e al calore corporeo in Permafrost esamina ogni indicatore, cosa succede quando arriva a zero, le tre fonti di calore che contano all'inizio e perché il sonno dipende dal calore.

I sei indicatori

Cinque statistiche chiave affiancano gli Effetti, che raccolgono i bonus e le penalità applicati al momento.

IndicatoreCosa tiene tracciaA zero
Calore corporeoLa tua resistenza al freddo. Cala quando la temperatura è inferiore a quella che i tuoi vestiti riescono a contrastare.Subisci danni alla salute finché non ti riscaldi o muori.
SaluteLa tua vita.Muori.
FameIl cibo.Subisci effetti negativi.
EnergiaIl tuo bisogno di sonno.Se è troppo bassa influisce sulla tua capacità di sopravvivere, quindi dormi ogni giorno se puoi.
ResistenzaEnergia a breve termine, spesa scattando e con azioni simili.Quelle azioni non sono disponibili finché non si ricarica.
EffettiNon è un indicatore: sono i bonus e le penalità elencati in alto a sinistra nella scheda Inventario.Passando il cursore su una penalità scopri cosa la rimuove.

Temperature esatte, velocità di calo e valori di resistenza dei vestiti sono Unconfirmed (verify in-game).

Calore corporeo e le tre fonti di calore

Il calore corporeo è la tua resistenza al freddo ed è l'indicatore che decide se sopravvivi alla notte. Tre fonti sostengono l'inizio del gioco:

  • Falò e torce da parete. In questo gioco una torcia da parete fornisce davvero calore, quindi una torcia montata su un muro è una vera fonte di calore e non un elemento decorativo.
  • Insediamenti. Alcuni insediamenti sono abbastanza caldi da fermare il calo del calore corporeo mentre sei al loro interno.
  • Qualità dell'abbigliamento. Nella natura selvaggia, lontano da fuoco e riparo, la qualità di ciò che indossi è ciò che impedisce all'indicatore di scendere.

Il sonno dipende dal calore

Non puoi dormire se non sei adeguatamente caldo, quindi un fuoco acceso vicino al punto in cui dormi è un requisito obbligatorio di notte. La preparazione standard è una riserva di legna alla base, raccolta prima che faccia buio e non durante la notte.

Cosa fa il sistema del freddo

Gli sviluppatori descrivono il freddo come il tuo vero nemico, e si manifesta in tre modi: congelamento, tempeste e freddo strisciante. Le tempeste abbassano la temperatura e riducono ciò che puoi fare all'aperto in sicurezza, il freddo strisciante prosciuga il calore corporeo quando la tua protezione non è all'altezza delle condizioni, e il congelamento è ciò che succede quando resti fuori troppo a lungo. Poiché il calore corporeo cala prima di farti danno, l'indicatore è il tuo preavviso: quando inizia a scendere, i tuoi vestiti non bastano per il luogo in cui ti trovi.

Un piano quotidiano pratico

  • Mattina. Mangia, controlla gli Effetti per eventuali penalità attive e rimuovi quelle che puoi, poi pianifica dove andare.
  • Mezzogiorno. Esci a raccogliere, cacciare ed esplorare mentre il tempo è al suo meglio.
  • Sera. Torna con la legna prima del buio e accendi il fuoco dove intendi dormire.
  • Notte. Dormi al caldo e lascia che un fuoco acceso ti porti fino al mattino.

Ripeti questo ciclo e gli indicatori restano dove li vuoi. Salta la raccolta di legna serale e l'intera notte crolla.

Cosa resta da confermare

Temperature esatte, velocità di calo e valori di resistenza dei vestiti sono Unconfirmed (verify in-game). Questo sito non pubblica inoltre nomi di oggetti, nomi delle regioni della mappa, nomi delle missioni o tabelle di ricette, perché questi dati non sono presenti nelle fonti su cui è costruito.

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Fonti