Permafrost Überleben läuft über sechs Anzeigen: fünf Werte plus die Effekte-Liste, die dir zeigt, was gerade auf dich einwirkt. Dieser Guide zu Überleben und Körperwärme in Permafrost geht jede Anzeige durch, was passiert, wenn sie auf null fällt, die drei Wärmequellen, die früh zählen, und warum Schlaf von Wärme abhängt.

Die sechs Anzeigen

Fünf Kernwerte stehen neben den Effekten, die die aktuell auf dich wirkenden Buffs und Debuffs sammeln.

AnzeigeWas sie erfasstBei null
KörperwärmeDein Kältewiderstand. Sie sinkt, wenn die Temperatur unter dem liegt, was deine Kleidung abhält.Du nimmst Gesundheitsschaden, bis du wieder warm wirst oder stirbst.
GesundheitDein Leben.Du stirbst.
HungerNahrung.Du leidest unter negativen Effekten.
EnergieDein Schlafbedürfnis.Ist sie zu niedrig, leidet deine Überlebensfähigkeit, also schlafe täglich, wenn du kannst.
AusdauerKurzfristige Energie, die Sprinten und ähnliche Aktionen verbrauchen.Diese Aktionen sind erst wieder möglich, wenn sie sich aufgeladen hat.
EffekteKeine Anzeige: die Buffs und Debuffs oben links im Inventar.Beim Überfahren eines Debuffs siehst du, was ihn entfernt.

Genaue Temperaturen, Entzugsraten und Kleidungswiderstandswerte sind Unconfirmed (verify in-game).

Körperwärme und die drei Wärmequellen

Körperwärme ist dein Kältewiderstand, und sie ist die Anzeige, die entscheidet, ob du eine Nacht überlebst. Drei Quellen tragen das frühe Spiel:

  • Lagerfeuer und Wandfackeln. In diesem Spiel spendet eine Wandfackel tatsächlich Wärme, eine an der Wand montierte Fackel ist also eine echte Wärmequelle und keine Dekoration.
  • Siedlungen. Manche Siedlungen sind warm genug, dass die Körperwärme nicht weiter sinkt, solange du dich in ihnen aufhältst.
  • Kleidungsqualität. In der Wildnis, fern von Feuer und Unterkunft, hält die Qualität deiner Kleidung die Anzeige davon ab, zu fallen.

Schlaf hängt von der Wärme ab

Du kannst nur schlafen, wenn dir ausreichend warm ist, ein brennendes Feuer nahe deinem Schlafplatz ist nachts also Pflicht. Die übliche Vorbereitung ist ein Holzvorrat an deiner Basis, gesammelt vor Einbruch der Dunkelheit und nicht in der Nacht.

Was das Kältesystem bewirkt

Die Entwickler beschreiben die Kälte als deinen wahren Feind, und sie zeigt sich auf drei Wegen: Erfrierungen, Stürme und schleichende Kälte. Stürme drücken die Temperatur nach unten und beschneiden, was du draußen gefahrlos tun kannst, schleichende Kälte zehrt deine Körperwärme auf, wenn dein Schutz für die Bedingungen nicht reicht, und Erfrierungen sind das, was passiert, wenn du zu lange draußen bleibst. Weil die Körperwärme sinkt, bevor sie dir Schaden zufügt, ist die Anzeige deine Frühwarnung: Wenn sie zu fallen beginnt, reicht deine Kleidung für deinen Standort nicht aus.

Ein praktischer Tagesplan

  • Morgen. Essen, die Effekte auf aktive Debuffs prüfen und beseitigen, was geht, dann planen, wohin du aufbrichst.
  • Mittag. Zieh los zum Sammeln, Jagen und Erkunden, solange das Wetter am besten ist.
  • Abend. Kehre mit Holz vor der Dunkelheit zurück und zünde das Feuer dort an, wo du schlafen willst.
  • Nacht. Schlafe warm, und lass ein brennendes Feuer dich durch die Nacht tragen.

Wiederhole diese Schleife, und die Anzeigen bleiben, wo du sie haben willst. Lässt du den Holzgang am Abend weg, bricht die ganze Nacht zusammen.

Was weiterhin unbestätigt ist

Genaue Temperaturen, Entzugsraten und Kleidungswiderstandswerte sind Unconfirmed (verify in-game). Diese Seite veröffentlicht außerdem keine Item-Namen, Kartengebietsnamen, Questnamen oder Rezepttabellen, weil diese Daten nicht in den Quellen stehen, auf denen sie aufbaut.

Was du als Nächstes lesen solltest

  • Erste Schritte: die erste Sitzung, Preis und Plattformen.
  • Herstellung: Baupläne, Rezepte und was du zuerst bauen solltest.
  • Karte & Orte: wo du als Nächstes erkundest.
  • Tipps: kleine Gewohnheiten, die die Anzeigen voll halten.

Quellen