Permafrost-Mehrspieler ist kooperativ. SpaceRocket Games beschreibt das Spiel als "symbiotisches 1-bis-4-Spieler-Koop-Überleben": Spiele solo oder überlebe mit bis zu 3 Freunden. Die Steam-Seite führt Online-Koop als eigene Funktion getrennt vom Einzelspieler, und die Early-Access-FAQ auf derselben Seite hält fest, dass der kooperative Mehrspielermodus für bis zu 4 Spieler im aktuellen Build vollständig umgesetzt und funktionsfähig ist.

Was die Entwickler umgesetzt haben

Eine Sitzung fasst bis zu 4 Spieler, und Koop macht die Welt nicht einfacher. Dieselbe Kälte, dasselbe Wetter und dieselbe Knappheit gelten, ob du allein oder in der Gruppe unterwegs bist.

Alles andere bleibt unverändert. Du spielst einen Rook: einen Ingenieur mit dem Können zum Wiederaufbau, aber wenig Wildniserfahrung, den ein Funksignal eines lange verlorenen Freundes in die gefrorene, postapokalyptische Welt zieht. Die Schleife lautet: eingefrorene Städte und Wildnis erkunden, brutales Wetter überleben, durch fraktionskontrollierte Gebiete navigieren, jagen, sammeln, herstellen und ein Netz aus Unterkünften bauen. Die Entwickler nennen die Kälte deinen wahren Feind.

Der Fortschritt hängt an der Erkundung, nicht an einer Währung: Stelle verlassene Unterkünfte wieder her, repariere defekte Maschinen und hole fragile Technologie zurück, um tiefer vorzudringen. Eine Gruppe teilt diese Arbeit an der Karte, aber nicht das Wetter.

Koop verändert die Vorbereitung, nicht den Schwierigkeitsgrad

Solo muss eine Person das Feuer am Brennen halten, Holz horten, Essen heranschaffen und trotzdem Zeit finden, voranzukommen. Eine Gruppe kann diese Last aufteilen, statt sie zu stapeln.

  • Unterkunftsnetze. Der Fortschritt läuft über die Wiederherstellung verlassener Unterkünfte, also kann eine Gruppe mehrere sichere Punkte entlang einer Route in Betrieb halten, statt jede Nacht in eine einzige Basis zurückzukehren.
  • Geteilte Zuständigkeiten. Eine Person kümmert sich um das Feuer und den Holzvorrat, eine jagt, eine sammelt, eine erkundet voraus. Die Kälte trifft trotzdem alle gleich.
  • Stärken gezielt ausspielen. Die Kleidungsqualität ist in der Wildnis deine Temperaturuntergrenze, also kann die am besten gekleidete Person am weitesten streifen, während die übrigen näher an einer Wärmequelle arbeiten.
  • Der Hundebegleiter. Aus den Ruinen gerettet, erkundet der Hund voraus, warnt vor Gefahr und trägt Vorräte, was der Person Last abnimmt, die sonst alles schleppen müsste.

Vorgeschlagene Rollen für eine 4er-Gruppe

Das sind Aufgaben zum Verteilen, keine Ingame-Klassen: Permafrost hat keine veröffentlichte Klassenliste, sieh die Tabelle also als Weg, dieselben Systeme aufzuteilen.

RolleHauptaufgabeWas sie schützt
BasiswacheHält ein Feuer am Brennen, hortet Holz, hält den Schlafplatz warm und nutzbarEnergie für alle, weil Schlaf zuerst Wärme braucht
JägerSorgt für Essensnachschub, damit der Hunger nie auf null fälltVerhindert die negativen Effekte, die einsetzen, wenn der Hunger leer läuft
SammlerPlündert und stellt her, versorgt Baupläne und RezepteAusrüstungsqualität, die deine Temperaturuntergrenze festlegt
SpäherStößt in unerkundetes Gebiet vor und merkt sich den HeimwegZeit, denn die Erkundung gibt den Fortschritt vor

Eure erste gemeinsame Sitzung

    1. Wählt eine Basis und bestückt sie zuerst. Ein Holzvorrat und ein brennendes Feuer machen Schlaf erst möglich, und Schlaf hält die Energie nutzbar.
    2. Einigt euch vor dem Aufbruch, wer was trägt. Ausdauer sinkt beim Sprinten, also sollte niemand überladen nach Hause sprinten.
    3. Verlasst die Startzone früh. Sie ist relativ sicher, aber das Essen geht schnell aus, wenn ihr nicht weiterzieht.
    4. Plant die erste Nacht um die Wärme herum. Nutzt eine Siedlung, die warm genug ist, dass die Körperwärme nicht mehr absinkt, wenn ihr eine findet, und weicht sonst auf ein Lagerfeuer aus.
    5. Teilt euch auf, wenn ein Sturm aufzieht, statt gemeinsam in dieselbe Richtung weiterzudrücken.
    6. Geht die Effekte als Gruppe durch. Sie stehen oben links im Inventarbildschirm, und ein Blick per Mouseover auf einen Debuff verrät, was ihn entfernt.

Was noch unbestätigt ist

Was du als Nächstes lesen solltest

  • Erste Schritte : was der Early-Access-Build am ersten Tag enthält.
  • Überleben : die fünf Werte und wie Körperwärme tatsächlich absinkt.
  • Tipps : die Gewohnheiten, die eine Gruppe über die erste Woche hinaus am Leben halten.
  • Karte und Orte : wie du die Welt liest, wenn ihr euch aufteilt.

Quellen